Бывший президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) был лицом компании на протяжении нескольких последних консольных поколений. Его уход на пенсию завершил невероятную карьеру, которую Международный зал славы видеоигр счёл нужным отметить.
В минувшие выходные Фис-Эме получил награду Walter Day Lifetime Achievement Award от Международного зала славы видеоигр. Награда, названная в честь основателя Twin Galaxies Уолтера Дэя (Walter Day), признает годы работы Фис-Эме в Nintendo и индустрии.
В опубликованном ролике Реджи Фис-Эме поблагодарил Международный зал славы видеоигр и Исайю TriForce Джонсона (Isaiah Johnson), который произнёс вступительную речь во время награждения. Затем он отметил поклонников и сказал, что связь с сообществом имела больше значение во время работы в Nintendo.
«Я был поклонником до того, как стал сотрудником Nintendo, — сказал Фис-Эме. — Я думаю, что знание видеоигр, знание всех этих великих франшиз, способность подшучивать над собой, чтобы создать все эти замечательные мемы… Я думаю, что именно это привлекло меня в сообществе, и я действительно считаю, что любовь к сообществу — это большая часть того, почему я смог получить эту награду».
Реджи Фис-Эме не сидел без дела с момента своего ухода из Nintendo в начале этого года, а занял место в совете директоров Круга нью-йоркских критиков видеоигр (New York Videogame Critics Circle). Он также ведёт серию лекций в своей альма-матер, Корнеллской школе экономики и управления.
«Ростелеком» официально объявил о том, что возьмёт на себя функции оператора Единой биометрической системы, которая заработает в нашей стране уже 1 июля текущего года.
Напомним, что именно «Ростелеком» занимается созданием названной платформы. Она позволит идентифицировать граждан с помощью различных биометрических параметров. Это могут быть изображения лица, голос, радужная оболочки глаза, рисунок вен ладони или отпечатки пальцев.
Единую биометрическую платформу поначалу намерены взять на вооружение банки. Система позволит идентифицировать по биометрическим данным как действующих, так и новых клиентов — физических лиц. Такая идентификация даст возможность частным лицам дистанционно осуществлять банковские операции. В дальнейшем платформа может найти применение и в других отраслях.
Итак, сообщается, что «Ростелеком» назначен оператором Единой биометрической системы распоряжением Правительства РФ от 22.02.2018 №293-р. В соответствии с этим документом, компания обеспечит сбор, обработку и хранение биометрических персональных данных, а также проверку их соответствия первично сданным биометрическим образцам. Результаты проверки будут передаваться банкам для удалённой идентификации граждан при открытии счетов.
Добавим, что на сегодняшний день уже более 20 российских банков приступили к тестированию системы. Перечень финансовых организаций, которые будут использовать Единую биометрическую систему с момента её запуска в середине 2018 года, будет сформирован Центральным банком РФ.
«Лаборатория Касперского» проанализировала активность спамеров и фишеров в первом квартале текущего года.
Сообщается, что на протяжении первых трёх месяцев 2018-го доля мусорных писем в общем объёме электронной корреспонденции постепенно снижалась. Так, наибольшая доля спама была зафиксирована в январе — 54,50 %. В феврале этот показатель составил 52,80 %, а в марте — 48,16 %. Таким образом, средний результат за квартал равен 51,82 %.
Уровень спама в российском сегменте Интернета также снижался на протяжении всего отчётного периода: с 56,72 % в январе до 52,14 % в марте. При этом средняя доля почтового мусора в Рунете составила 54,33 %, что выше общемирового показателя.
В прошлом квартале сетевые мошенники активно эксплуатировали тему мессенджера Telegram, вокруг которого разгорелся шум в связи с предстоящей блокировкой в России (фактически доступ был ограничен в апреле).
Ещё одной приманкой в начале года спамеры выбрали тему ICO (первичное размещение криптовалюты), которая стала привлекать широкие массы. Благодаря поддельным страницам и фишинговым письмам, эксплуатирующим предстоящие ICO известных компаний, мошенники смогли собрать значительные суммы денег. Активно эксплуатировалась и тема собственно криптовалют.
По итогам первого квартала 2018 года лидером среди стран — источников спама стал Вьетнам (9,22 %). На втором месте по количеству исходящих рассылок расположились США (8,58 %), а замыкает тройку Китай (7,87 %). Россия находится на восьмой позиции с результатом 3,22 %.
Отмечается, что основной интерес фишеров по-прежнему концентрируется на финансах и прямом доступе к чужим деньгам. По итогам первого квартала почти половина всех фишинговых атак (44 %) пришлась именно на финансовую сферу: банки, онлайн-магазины и платёжные системы. Кроме того, злоумышленники активно охотятся за персональными пользовательскими данными. Подробнее об исследовании можно узнать здесь.
Президент и главный операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime) 15 апреля уйдёт в отставку. Он проработал в компании 15 лет, 13 из которых — на текущем посту. Его место займёт нынешний старший вице-президент отдела продаж и маркетинга Даг Боузер (Doug Bowser). Да, это настоящий человек с таким именем.
Реджи Фис-Эме начал работать в Nintendo of America в 2003 году в качестве исполнительного вице-президента отдела продаж и маркетинга, а в мае 2006-го стал президентом и главным операционным директором. Его карьера в Nintendo началась с GameCube и Game Boy Advance. Под руководством Фис-Эме Nintendo смогла расширить охват аудитории на своём крупнейшем рынке. Такие явления, как Nintendogs, Brain Age, Wii Sports и Wii Fit привели миллионы новых игроков в мир видеоигр. Благодаря его управлению Nintendo DS, Wii, Nintendo 3DS и Nintendo Switch достигли рекордных продаж. В то же время он стал лицом компании и одним из самых узнаваемых и приветствуемых людей в индустрии.
«Я действительно ценю всё, что Реджи сделал для Nintendo, — сказал президент Nintendo Сунтаро Фурукава (Shuntaro Futukawa). — Внутри и за пределами компании Реджи известен как исключительный лидер. Мы благодарны за то, что он покидает нас в хорошей форме. Хотя нам будет его не хватать, мы желаем ему всего наилучшего. Мы также рады, что такой способный преемник, как Даг Боузер, готов взять на себя эту роль. Он и остальная команда обеспечат плавный переход и сохранение движущей силы Nintendo».
Реджи Фис-Эме заявил, что уходит не в другую компанию, а на отдых, чтобы проводить больше времени с женой, семьёй и друзьями. «Часть моего сердца принадлежит Nintendo, — сказал он. — Это часть, которая наполнена благодарностью — за невероятно талантливых людей, с которыми я работал, за возможность представлять такой замечательный бренд и, самое главное, чувствовать себя членом самого позитивного и крепкого геймерского сообщества в мире».
«Мне очень повезло работать с Реджи и быть его учеником в течение четырёх лет в Nintendo of America, — сказал Боузер. — И будьте уверены, мы продолжим развивать его работу, эволюционировать и расширять бренд, продвигая глобальную миссию Nintendo по созданию улыбок. Впереди их ещё миллионы».
Даг Боузер присоединился к Nintendo of America в мае 2015 года. С тех пор он возглавлял отдел продаж и маркетинга Nintendo Switch. Ранее Боузер занимал должность вице-президента Electronic Arts по глобальному бизнес-планированию.
В настоящий момент проводится мощная ботнет-атака. Все адреса в Интернете сканируются на предмет наличия свежей уязвимости в программном обеспечении Cisco IOS, позволяющей удаленно выполнять команды на устройствах Cisco. Бот заходит на устройство и удаляет конфигурацию, записывая вместо нее свои файлы.
Уязвимость получила идентификатор CVE-2018-0171 и набрала 9,8 балла по шкале CVSS. Если у вас только что выключался Интернет либо выключится в ближайшее время, то с большой долей вероятности это связано с вышеописанной уязвимостью. Проблемы работы Сети отмечаются уже сейчас. В том числе и у команды Hi-News.ru.
Команда Cisco опубликовала сообщение, согласно которому сотни тысяч устройств в Сети уязвимы благодаря технологии Smart Install. Компания предупредила объекты критической инфраструктуры о рисках использования уязвимых устройств.
Технология Smart Install позволяет автоматизировать процесс первоначальной настройки конфигурации и загрузки актуального образа операционной системы для нового сетевого коммутатора.
О проблеме всплеска сканирований, в попытке обнаружить незащищенные устройства, на которых активирована Smart Install, компания Cisco сообщала еще в феврале прошлого года. На тот момент говорилось, что хакерские группировки могут использовать Smart Install для получения копий конфигураций затронутых устройств клиентов. Кроме того, сообщалось, что злоумышленники использовали инструмент с открытым исходным кодом для сканирования в поиске уязвимых систем. Этот инструмент называется Smart Install Exploitation Tool (SIET).
Теперь же Cisco обратилась с новым заявлением:
«Cisco в курсе значительного роста числа попыток сканирования в поисках уязвимых устройств с активированной Smart Install. В результате успешной атаки злоумышленник может изменить файл конфигурации, принудительно перезагрузить устройство, загрузить на устройство новое изображение IOS, выполнить команды CLI с высокими правами».
По мнению экспертов, некоторые из этих атак были проведены группировкой, известной как Dragonfly, Crouching Yeti и Energetic Bear. В связи с этим администраторам рекомендуется как можно скорее установить обновление или отключить в настройках устройства технологию SMI, предназначенную для автоматизации начальной настройки и загрузки прошивки для новых коммутаторов.
Проблема связана с тем, что многие владельцы не настраивают или не отключают протокол SMI, и клиент продолжает ожидать команд «установки/настройки» в фоновом режиме. Воспользовавшись уязвимостью, злоумышленник может модифицировать настройки TFTP-сервера и извлечь конфигурационные файлы через протокол TFTP, изменить общий конфигурационный файл коммутатора, заменить образ ОС IOS, создать локальные учетные записи и предоставить возможность атакующим авторизоваться на устройстве и выполнить любые команды.
Для эксплуатации уязвимости атакующему нужно обратиться к TCP-порту 4786, который открыт по умолчанию. Сообщается, что проблема может использоваться и в качестве DoS-атаки, уводя уязвимые устройства в бесконечный цикл перезагрузок.
По данным Cisco Talos, в настоящее время в Сети доступно 168 тысяч коммутаторов с поддержкой SMI. Однако по данным аналитической группы Embedi в общей сложности в Интернете обнаружено более 8,5 миллионов устройств с открытым портом 4786, и заплатки, устраняющие критическую уязвимость, не установлены примерно на 250 000 из них.
Аналитики Embedi проводили тестирование уязвимости на устройствах Catalyst 4500 Supervisor Engine, а также коммутаторах серий Cisco Catalyst 3850 и Cisco Catalyst 2960, однако, вероятно, речь идет об уязвимости всех устройств, работающих на Smart Install, а именно о:
Catalyst 4500 Supervisor Engines;
Catalyst 3850 Series;
Catalyst 3750 Series;
Catalyst 3650 Series;
Catalyst 3560 Series;
Catalyst 2960 Series;
Catalyst 2975 Series;
IE 2000;
IE 3000;
IE 3010;
IE 4000;
IE 4010;
IE 5000;
SM-ES2 SKUs;
SM-ES3 SKUs;
NME-16ES-1G-P;
SM-X-ES3 SKUs.
Команда Cisco опубликовала ряд инструкций для администраторов по отключению протокола на уязвимых устройствах, а также выпустила инструмент для сканирования локальных сетей или интернета для поиска уязвимых устройств.
Абонентская база PlayStation Now в октябре выросла до более чем одного миллиона человек. Sony Interactive Entertainment объявила об этом в квартальном отчёте о доходах.
В октябре она «обновила» услугу сокращением месячной стоимости и добавлением «выделяющихся игр», таких как God of War и Grand Theft Auto V, которые будут доступны в течение трёх месяцев. Компания заявила, что шаг способствовал росту новых регистраций.
«Это большой шаг на пути к цели, о которой мы говорили в день [общения с инвесторами], о росте абонентов в среднем более чем на 50 % в год, — говорится в отчёте компании. — Благодаря этому обновлению мы стремимся оценить потенциал облачных игровых сервисов».
Сервис PlayStation Now был запущен в 2014 году, но регулярно меняет свои предложения для потребителей. Изначально это был простой для владельцев PlayStation 4 способ арендовать игры PlayStation 3. Но вскоре сервис расширился до множества других платформ Sony и в 2015 году начал предлагать вариант подписки с ежемесячной платой в размере $20. В 2016 году Sony Interactive Entertainment запустила PlayStation Now для ПК. В 2017 году сервис добавил игры PlayStation 4 в свой каталог и прекратил поддержку PlayStation Now для PlayStation 3, PlayStation Vita и множества Blu-ray-плееров и телевизоров. В прошлом году он представил проекты с PlayStation 2 и возможность загружать некоторые игры для запуска офлайн.
В отчёте Sony Interactive Entertainment добавила, что влияние PlayStation Now на её результаты в этом финансовом году «ожидается минимальным».
В других финансовых показателях компании сообщается, что в конце второго квартала у неё было 36,9 миллиона подписчиков PlayStation Plus.
В обнародованной недавно патентной заявке NVIDIA описывает технологию, которая может заметно изменить метод исполнения и восприятия игр. Компания называет его «бесконечным разрешением» — это эффективный способ использования векторной графики для замены статических текстур в играх.
Сегодня большинство игр полагаются на растровые текстуры, созданные с прицелом на стандартные разрешения экрана 720p, 1080p, 1440p, 4K, а также некоторые промежуточные. Эти текстуры покрывают практически любую поверхность в современных играх, от моделей персонажей, до оружия, — каждая 3D-модель «обёрнута» 2D-текстурой. В патенте NVIDIA описывается новый способ визуализации текстур.
Сейчас разработчики дополняют свои игры наборами одинаковых текстур под каждое из целевых разрешений. Это не только требует много места для хранения изображений, но и означает, что проекты имеют определённый потолок или максимальное разрешение, после которого детализация поверхностей не будет расти — текстуры будут просто растягиваться. Это особенно заметно на старых играх.
NVIDIA хочет устранить проблему: вместо массивного набора статических текстур, игры, построенные с использованием её технологии, будут включать не сами текстуры, а набор данных для их генерации. В результате каждая игровая текстура будет нарисована в реальном времени по заранее заданной инструкции, которые разработчики включат в игру. В результате объём данных будет меньше, а сама игра будет до определённой степени учитывать будущие потребности дисплеев 8K и выше.
Впрочем, процедурная генерация текстур, как и векторная графика (именно на последнюю больше походит описанный в патенте метод) — не новинка. Для популярных сегодня мультяшных игр это может быть интересным решением. Но в случае фотореалистичных проектов подобный подход не всегда возможен. Вдобавок, обычно такие методы требуют дополнительных вычислительных мощностей и усилий со стороны разработчика. Быть может, NVIDIA нашла способ сделать процедурные/векторные текстуры менее сложным и ресурсоёмким, а значит и более распространённым явлением?
Netflix подтвердила, что «Кастлвания» получит третий сезон, что наверняка обрадует поклонников этого мультсериала. Учитывая, что второй сезон ещё даже не вышел, подобное заявление свидетельствует о большой популярности ленты в Netflix.
Частично основанный на выпущенной на рубеже 1980–1990-х для консоли NES игре Castlevania III: Dracula’s Curse, первый сезон анимированной адаптации выполнен на неплохом уровне, хотя и включает много статичных сцен, характерных для аниме.
Актёр озвучения Ричард Армитидж (Richard Armitage), подаривший свой голос одному из главных героев Тревору Бельмонту (Trevor Belmont), рассказал порталу Digital Spy, что уже готовится озвучение третьего сезона: «Второй сезон ещё не показан, но мы уже готовимся к работе над третьим. Мой персонаж будет гораздо больше сотрудничать с сыном Дракулы. Мне кажется это одним из самых интересных моментов, — что они начинают более тесно взаимодействовать».
Таким образом, все, кому пришёлся по душе первый показ мультипликационной адаптации вампирского мира Castlevania, могут не сомневаться в выходе как минимум ещё двух сезонов сериала.
Стартовавший в 2007 году проект первоначально задумывался компанией Project 51 как фильм, затем к работе подключилась американская анимационная студия Frederator. Главные авторские роли принадлежали сценаристу Уоррену Эллису (Warren Ellis) и художнику Джеймсу Джину (James Jean). В 2015 году, когда работа крепко застряла в производственном аду, подключилась Netflix и анимационная студия Powerhouse Animation. Премьера первого сезона состоялась 7 июля 2017 года.
Если вы пользуетесь известным сервисом электронной почты от Google, вы почувствуете ее новые усовершенствования в виде фишек с машинным обучением уже сегодня. Помимо легкого визуального редизайна, в новом Gmail представлен набор новых функций искусственного интеллекта: например, откладывание писем на потом, побуждение пользователей отвечать на сообщения, на которые нужен срочный ответ, а также помощь в виде заготовленных ответов, которые сэкономят время.
Получила обновление и сторона безопасности. В конце концов, Google собирается скормить все ваши данные искусственному интеллекту. Алгоритм машинного обучения будет проверять каждое входящее сообщение и предупреждать пользователей о возможной угрозе при помощи тревожных знаков, которые невозможно пропустить.
К чему все это? Хотя многие из этих функций уже давно доступны в почте Google, теперь новые инструменты попадут в руки 1,4 миллиарда пользователей Gmail (просто вообразите себе это число). Google получит доступ к огромным залежам информации, и немногим это понравится.
Также добавлены новые фишечки для мобильных устройств вроде высокоприоритетных уведомлений, которые помогут вам оставаться сосредоточенными. Также Gmail начнет предлагать отписаться от рассылок, которые вас давно не волнуют.
Начать использовать новые функции Gmail можно уже сейчас. Отправляйтесь в настройки (Settings) и выберите «Попробовать новый Gmail» (Try the new Gmail).
7 мая открылась ежегодная конференция Microsoft Build для разработчиков, которая продлится три дня. Во время ключевого доклада, за которым мы следили, компания представила и продемонстрировала на практике новые технологии. Основными темами стал искусственный интеллект, облачные технологии, Интернет вещей, платформы Microsoft Azure и Microsoft 365.
Благодаря усилиям Microsoft и Amazon впервые интеллектуальные помощники смогли взаимодействовать друг с другом. Из Alexa теперь можно вызвать Cortana и наоборот. На презентации умная колонка Amazon обратилась к Cortana, чтобы узнать и спланировать расписание. Пока пользователю необходимо отдельно обращаться к тому или иному помощнику, но важно, что это можно сделать на устройстве, где присутствует только один из них. Радует, что компании объединяют свои экосистемы в интересах пользователей. Microsoft прогнозирует, что эта тенденция продолжится, а вовлечение новых участников сделает развитие интеллектуальных систем более динамичным и эффективным. Пользователи по-прежнему смогут контролировать свои данные и сторонний доступ к ним.
Microsoft прогнозирует, что к 2020 году в мире будет более 20 миллиардов устройств Интернета вещей (IoT), открывающих новые возможности для пользователей, предприятий и целых отраслей. Компания осознаёт необходимость обеспечения работы искусственного интеллекта без постоянного подключения к Сети и с возможностью развития алгоритмов через облачное обучение. Уже сегодня существует более 1000 уникальных устройств, использующих платформу Azure IoT Edge.
Алгоритмы искусственного интеллекта Custom Vision, входящие в набор служб Azure Cognitive Services, теперь будут работать на платформе Azure IoT Edge, что позволит различным «умным» устройствам, от камер и дронов до промышленного оборудования, выполнять аналитические действия собственными средствами без необходимости подключения к облаку. В ближайшие месяцы в Azure IoT Edge появится больше сервисов Azure Cognitive, способных работать непосредственно на устройствах. «Познавательные» возможности включают визуальное и речевое распознавание, языковую поддержку, общение, поиск и оперирование знаниями.
Новая универсальная функция восприятия и синтеза речи в Azure Cognitive Services поддерживает настраиваемые голосовые модели и перевод. Благодаря этому разработчики смогут без труда внедрять интеллектуальные функции в свои приложения. Cognitive Services будут использоваться вместе с обновлением Bot Framework для создания чат-ботов, способных вести более содержательные беседы и имеющих опцию настройки голоса и личности для соответствия образу бренда. В когнитивные службы также интегрирована предварительная версия Azure Search, которая сочетает ИИ с технологиями индексации для быстрого поиска информации и аналитических данных в визуальном или текстовом виде.
На конференции было объявлено о начале сотрудничества Microsoft с крупнейшим в мире производителем дронов DJI. Результатом кооперации должен стать новый комплект средств разработки SDK для Windows 10. В результате 700 млн существующих устройств получат возможность управления полётами и передачи данных в реальном времени.
В качестве приоритетного облачного провайдера для коммерческих дронов и SaaS-решений DJI выбрала Azure. Вместе компании будут разрабатывать решения на основе Azure IoT Edge и сервиса искусственного интеллекта Microsoft, расширяя возможности в сферах сельского хозяйства, строительства, общественной безопасности и других. ИИ-алгоритмы смогут выполнятся непосредственно чипами промышленных дронов DJI, а для более простых решений предусматривается исполнение искусственного интеллекта на Windows-компьютерах прямо во время полёта.
Ещё один совместный проект Microsoft, на этот раз уже с Qualcomm Technologies, предполагает создание программно-аппаратного комплекта на платформе Azure IoT Edge для создания продуктов Интернета вещей с применением компьютерного зрения. Разработчики смогут локально использовать на своих устройствах возможности машинного обучения, потоковой аналитики и когнитивных сервисов Azure, а также задействовать преимущества аппаратного ускорения в рамках технологий Qualcomm Vision Intelligence и AI Engine.
Ещё один анонс касался комплекта для разработчиков Speech Devices SDK, обеспечивающего качественную обработку аудиоданных из источников многоканального сигнала, шумоподавление, распознавание речи, воспроизведение удаленного звука и другие функции. Разработчики смогут создавать активизируемые голосом сценарии для систем управления заказами, бортовых и домашних помощников и других видов цифровых устройств.
Microsoft расширяет успешное применение технологий компьютерного зрения Kinect и HoloLens, предложив своим партнёрам готовое решение Project Kinect for Azure. Это набор сенсоров, включающий камеры с датчиками глубины нового поколения для реализации технологии ИИ в периферийных устройствах. Благодаря сочетанию сенсора Time of Flight, дополнительных датчиков и энергоэффективности, Project Kinect for Azure будет использовать все возможности Azure AI и может обеспечить сверхточное отслеживание движений рук и сканирование пространства.
Microsoft продемонстрировала интеллектуальные возможности смешанной реальности Hololens для бизнеса, которые способны распознавать окружающую обстановку и встраивать в неё виртуальные объекты или визуальные пометки. Технология Microsoft Remote Assist обеспечивает совместную удалённую работу в режиме смешанной реальности посредством видеотрансляции и обмена аннотациями с точной привязкой к окружению. Сотрудники могут делиться тем, что они видят, с приглашёнными экспертами, ускоряя выполнение задач и решение проблем.
Microsoft Layout позволяет с помощью технологии смешанной реальности разрабатывать дизайн с учётом реального окружения: импортировать 3D-модели для планировки комнаты в действительном масштабе, тестировать дизайн с помощью высококачественных голограмм в физическом пространстве или в виртуальной реальности, делиться и редактировать проект с другими участниками в режиме реального времени.
О популярности облачной платформы Azure говорит тот факт, что её используют более 90 % крупных компаний из рейтинга Fortune 500. Microsoft старается обеспечить высокую скорость интеграции сервисов и соответствие законодательствам разных стран. В Azure расширяется спектр поддерживаемых БД и СУБД.
Представленная в прошлом году первая в мире глобально-распределённая система баз данных Microsoft Cosmos DB сегодня является наиболее быстроразвивающейся СУБД в Azure. Она позволяет создавать приложения, работающие в масштабах всей планеты. На базе единого образа базы данных можно обрабатывать триллионы операций записи и чтения в секунду с задержками в единицы милисекунд, что позволяет минимизировать конфликты в глобальных многопользовательских приложениях. Microsoft продемонстрировала, насколько просто размещать данные в конкретных географических регионах, что актуально, например, с точки зрения законодательства отдельных стран. Новые тарифы позволяют в отдельных случаях сократить затраты в десять раз. Обновления Azure Cosmos DB включают новые возможности для поддержки как облачных, так и периферийных вычислений, а также доступ к базе данных через VNET для повышения безопасности.
Представлена предварительная версия архитектуры глубоких нейронных сетей Project Brainwave для запуска ИИ-решений в режиме реального времени на периферийных устройствах. Она полностью интегрирована с Azure Machine Learning, поддерживает нейронные сети на базе ResNet50 и чипы Intel FPGA, которые обеспечивают в 5 раз меньшие задержки, чем у Google TPU и работают в 137 раз быстрее, чем ядро универсального процессора.
С помощью Azure Kubernetes Service разработчики могут значительно упростить создание и запуск контейнерных решений. Служба Kubernetes появится в ближайшие недели и будет интегрирована с инструментами разработчиков, устройствами Azure IoT Edge, средствами DevOps, инструментами управления сетью и мониторинга на портале Azure, позволяя разработчикам сосредоточиться на написании кода, а не на интеграции сервисов.
Интеллектуальные подсказки Visual Studio IntelliCode призваны улучшить качество и производительность написания кода. Предварительная версия уже доступна в Visual Studio. Ещё одна важная бесплатная функция Visual Studio — Live Share. Она позволяет разработчикам совместно работать над кодом в режиме реального времени с другими членами команды, которые могут редактировать и отлаживать сервисы с помощью инструментов Visual Studio 2017 и VS Code. Работать можно вместе над общим или различными участками кода. Действия программистов происходит в общем контексте, вплоть до положения курсора. Разработчики могут использовать Live Share между платформами Windows, macOS и Linux на любом языке программирования для любого сценария, включая бессерверные, облачные или IoT.
Важным анонсом стало начало тесного сотрудничества Microsoft и портала GitHub. Компания активно открывает исходные коды не только своих продуктов, но и средств разработки. Интеграция Visual Studio App Center и GitHub обеспечит разработчикам, создающим мобильные приложения для устройств на iOS и Android, возможность бесшовной оптимизации процессов DevOps прямо из интерфейса GitHub. Этот инструмент позволяет увидеть, как приложение выглядит и работает на различных реальных устройствах, собирать аналитику и данные о сбоях. Компиляция, широкое тестирование и публикация в магазине приложений делаются буквально за минуты — всё это было наглядно продемонстрировано на конференции.
За последний год корпорация много сделала для сближения разработки в среде Windows и Linux. Microsoft стремится не просто наращивать объёмы технологий, но и упрощать их использование. Чтобы расширить возможности программистов, компания открыла исходный код среды Azure IoT Edge Runtime для Интернета вещей.
Ещё один новый инструмент Azure Blockchain Workbench упрощает разработку блокчейн-приложений путем интеграции блокчейн-сети с поддержкой Azure с облачными сервисами Azure Active Directory, Key Vault и SQL Database, существенно сокращая время для прототипирования.
Наконец следует сказать и о том, что Microsoft запустила пятилетнюю программу AI for Accessibility, в которую вложит $25 млн с целью использования искусственного интеллекта на благо людей с ограниченными возможностями. Компания рассказала о том, что эти технологии уже оказывают помощь людям с проблемами слуха, зрения, моторики и так далее. В целом, речь идёт о миллиарде человек, имеющих те или иные ограничения.
Технологии способны вернуть людям утраченные возможности. В качестве наглядного примера Microsoft привела устройство Project Emma, помогающее бороться с болезнью Паркинсона. Программа включает в себя гранты, инвестиции и экспертную поддержку, а также внедрение инноваций AI for Accessibility в облачные сервисы Microsoft.
Microsoft представила улучшения интеллектуальной платформы Microsoft 365, объединяющей Office 365, Windows 10 и Enterprise Mobility + Security (EMS). «Microsoft 365 — это платформа, известная во всём мире. Со 135 миллионами активных коммерческих пользователей Office 365 и почти 700 миллионами подключенных устройств на Windows 10, Microsoft 365 помогает разработчикам эффективно взаимодействовать с пользователями в их рабочей среде», — отметил корпоративный вице-президент Microsoft Джо Бельфиоре (Joe Belfiore).
Новый инструмент для соединения смартфона с Windows 10 предоставляет мгновенный доступ к сообщениям, фотографиям и уведомлениям. С его помощью можно одним движением быстро перетаскивать фотографии с телефона в документ на ПК. Решение вскоре будет доступно для участников программы Windows Insider.
В приложении Microsoft Launcher на Android появится функции для корпоративных пользователей, включая обнаружение бизнес-приложений и ИТ-консультации. Приложение Microsoft Launcher также поддерживает Timeline для организации работы на нескольких устройствах. Например, браузерные сессии Microsoft Edge на iPhone или iPad отображаются в Timelineна ПК с Windows 10.
Функция Sets для Windows 10 позволяет лучше организовать рабочее пространство, благодаря объединению различных приложений и сайтов во вкладках одного окна. Таким образом можно создавать тематические и другие группы для работы, а благодаря интеграции Timeline — возвращаться к более ранним задачам, восстанавливать закрытые программы, веб-страницы или обмениваться ими между устройствами. Sets будет поддерживаться в Универсальной платформе Windows (UWP).
Запущена новая платформа Windows Machine Learning, помогающая разработчикам создавать модели машинного обучения в интеллектуальном облаке, а затем разворачивать их в офлайне с высокой производительностью на ПК.
Поддержка Adaptive Cards в Microsoft 365 позволяет разработчикам создавать интерактивный контент в сообщениях приложений, ботов или сервисов в Teams и Outlook. Это позволит утверждать финансовые отчеты или комментировать неполадки в GitHub непосредственно в чате Teams или даже оплачивать счета из электронной почты.
Новые API корпоративной платформы Microsoft Teams в Microsoft Graph и поддержка собственных приложений в Teams позволяют организациям создавать специализированные решения, отвечающие потребностям их бизнеса или отрасли. Компании также могут публиковать свои приложения в магазине Teams. Интеграция SharePoint с Microsoft Teams позволяет закреплять страницу SharePoint в каналах для более продуктивной работы. Разработчики могут использовать современные программные платформы вроде React, добавляя больше компонентов для систематизации на страницах SharePoint.
Все приложения и продукты Microsoft будет объединять гибкий интерфейс Fluent Design, представленный год назад. Пользователи смогут легко переходить от телефона к компьютеру. Частью этой концепции является инструмент Windows Timeline, представленный в весеннем обновлении ОС, и оболочка Microsoft для Android.
Обновления в системе Fluent Design позволят создавать более удобные интерфейсы. С помощью UWP XAML Islands разработчики получают доступ к более гибким и мощным элементам управления XAML независимо от того, какой стек пользовательского интерфейса используется: Windows Forms, WPF или родной Win32.
.NET Core версии 3.0 позволяет запускать приложения в автономной среде, а также создавать программы, не задействуя основную ИТ-инфраструктуру.
Комплексным решением для контейнеризации стало MSIX, предлагающее простой способ конвертировать крупные каталоги приложений. В него вошли лучшие функции UWP, включая надежную установку и обновление, а также управляемую модель системы безопасности и поддержки для корпоративного управления и Microsoft Store.
Новые пользовательские функции Azure Machine Learning и JavaScript позволяют разработчикам и организациям создавать собственные функциональные дополнения к каталогу формул Excel. Разработчики также получили возможность переносить специализированные визуальные элементы Power BI в Excel, чтобы охватить большее количество пользователей.