Абонентская база PlayStation Now в октябре выросла до более чем одного миллиона человек. Sony Interactive Entertainment объявила об этом в квартальном отчёте о доходах.
В октябре она «обновила» услугу сокращением месячной стоимости и добавлением «выделяющихся игр», таких как God of War и Grand Theft Auto V, которые будут доступны в течение трёх месяцев. Компания заявила, что шаг способствовал росту новых регистраций.
«Это большой шаг на пути к цели, о которой мы говорили в день [общения с инвесторами], о росте абонентов в среднем более чем на 50 % в год, — говорится в отчёте компании. — Благодаря этому обновлению мы стремимся оценить потенциал облачных игровых сервисов».
Сервис PlayStation Now был запущен в 2014 году, но регулярно меняет свои предложения для потребителей. Изначально это был простой для владельцев PlayStation 4 способ арендовать игры PlayStation 3. Но вскоре сервис расширился до множества других платформ Sony и в 2015 году начал предлагать вариант подписки с ежемесячной платой в размере $20. В 2016 году Sony Interactive Entertainment запустила PlayStation Now для ПК. В 2017 году сервис добавил игры PlayStation 4 в свой каталог и прекратил поддержку PlayStation Now для PlayStation 3, PlayStation Vita и множества Blu-ray-плееров и телевизоров. В прошлом году он представил проекты с PlayStation 2 и возможность загружать некоторые игры для запуска офлайн.
В отчёте Sony Interactive Entertainment добавила, что влияние PlayStation Now на её результаты в этом финансовом году «ожидается минимальным».
В других финансовых показателях компании сообщается, что в конце второго квартала у неё было 36,9 миллиона подписчиков PlayStation Plus.
В обнародованной недавно патентной заявке NVIDIA описывает технологию, которая может заметно изменить метод исполнения и восприятия игр. Компания называет его «бесконечным разрешением» — это эффективный способ использования векторной графики для замены статических текстур в играх.
Сегодня большинство игр полагаются на растровые текстуры, созданные с прицелом на стандартные разрешения экрана 720p, 1080p, 1440p, 4K, а также некоторые промежуточные. Эти текстуры покрывают практически любую поверхность в современных играх, от моделей персонажей, до оружия, — каждая 3D-модель «обёрнута» 2D-текстурой. В патенте NVIDIA описывается новый способ визуализации текстур.
Сейчас разработчики дополняют свои игры наборами одинаковых текстур под каждое из целевых разрешений. Это не только требует много места для хранения изображений, но и означает, что проекты имеют определённый потолок или максимальное разрешение, после которого детализация поверхностей не будет расти — текстуры будут просто растягиваться. Это особенно заметно на старых играх.
NVIDIA хочет устранить проблему: вместо массивного набора статических текстур, игры, построенные с использованием её технологии, будут включать не сами текстуры, а набор данных для их генерации. В результате каждая игровая текстура будет нарисована в реальном времени по заранее заданной инструкции, которые разработчики включат в игру. В результате объём данных будет меньше, а сама игра будет до определённой степени учитывать будущие потребности дисплеев 8K и выше.
Впрочем, процедурная генерация текстур, как и векторная графика (именно на последнюю больше походит описанный в патенте метод) — не новинка. Для популярных сегодня мультяшных игр это может быть интересным решением. Но в случае фотореалистичных проектов подобный подход не всегда возможен. Вдобавок, обычно такие методы требуют дополнительных вычислительных мощностей и усилий со стороны разработчика. Быть может, NVIDIA нашла способ сделать процедурные/векторные текстуры менее сложным и ресурсоёмким, а значит и более распространённым явлением?
Netflix подтвердила, что «Кастлвания» получит третий сезон, что наверняка обрадует поклонников этого мультсериала. Учитывая, что второй сезон ещё даже не вышел, подобное заявление свидетельствует о большой популярности ленты в Netflix.
Частично основанный на выпущенной на рубеже 1980–1990-х для консоли NES игре Castlevania III: Dracula’s Curse, первый сезон анимированной адаптации выполнен на неплохом уровне, хотя и включает много статичных сцен, характерных для аниме.
Актёр озвучения Ричард Армитидж (Richard Armitage), подаривший свой голос одному из главных героев Тревору Бельмонту (Trevor Belmont), рассказал порталу Digital Spy, что уже готовится озвучение третьего сезона: «Второй сезон ещё не показан, но мы уже готовимся к работе над третьим. Мой персонаж будет гораздо больше сотрудничать с сыном Дракулы. Мне кажется это одним из самых интересных моментов, — что они начинают более тесно взаимодействовать».
Таким образом, все, кому пришёлся по душе первый показ мультипликационной адаптации вампирского мира Castlevania, могут не сомневаться в выходе как минимум ещё двух сезонов сериала.
Стартовавший в 2007 году проект первоначально задумывался компанией Project 51 как фильм, затем к работе подключилась американская анимационная студия Frederator. Главные авторские роли принадлежали сценаристу Уоррену Эллису (Warren Ellis) и художнику Джеймсу Джину (James Jean). В 2015 году, когда работа крепко застряла в производственном аду, подключилась Netflix и анимационная студия Powerhouse Animation. Премьера первого сезона состоялась 7 июля 2017 года.
Если вы пользуетесь известным сервисом электронной почты от Google, вы почувствуете ее новые усовершенствования в виде фишек с машинным обучением уже сегодня. Помимо легкого визуального редизайна, в новом Gmail представлен набор новых функций искусственного интеллекта: например, откладывание писем на потом, побуждение пользователей отвечать на сообщения, на которые нужен срочный ответ, а также помощь в виде заготовленных ответов, которые сэкономят время.
Получила обновление и сторона безопасности. В конце концов, Google собирается скормить все ваши данные искусственному интеллекту. Алгоритм машинного обучения будет проверять каждое входящее сообщение и предупреждать пользователей о возможной угрозе при помощи тревожных знаков, которые невозможно пропустить.
К чему все это? Хотя многие из этих функций уже давно доступны в почте Google, теперь новые инструменты попадут в руки 1,4 миллиарда пользователей Gmail (просто вообразите себе это число). Google получит доступ к огромным залежам информации, и немногим это понравится.
Также добавлены новые фишечки для мобильных устройств вроде высокоприоритетных уведомлений, которые помогут вам оставаться сосредоточенными. Также Gmail начнет предлагать отписаться от рассылок, которые вас давно не волнуют.
Начать использовать новые функции Gmail можно уже сейчас. Отправляйтесь в настройки (Settings) и выберите «Попробовать новый Gmail» (Try the new Gmail).
7 мая открылась ежегодная конференция Microsoft Build для разработчиков, которая продлится три дня. Во время ключевого доклада, за которым мы следили, компания представила и продемонстрировала на практике новые технологии. Основными темами стал искусственный интеллект, облачные технологии, Интернет вещей, платформы Microsoft Azure и Microsoft 365.
Благодаря усилиям Microsoft и Amazon впервые интеллектуальные помощники смогли взаимодействовать друг с другом. Из Alexa теперь можно вызвать Cortana и наоборот. На презентации умная колонка Amazon обратилась к Cortana, чтобы узнать и спланировать расписание. Пока пользователю необходимо отдельно обращаться к тому или иному помощнику, но важно, что это можно сделать на устройстве, где присутствует только один из них. Радует, что компании объединяют свои экосистемы в интересах пользователей. Microsoft прогнозирует, что эта тенденция продолжится, а вовлечение новых участников сделает развитие интеллектуальных систем более динамичным и эффективным. Пользователи по-прежнему смогут контролировать свои данные и сторонний доступ к ним.
Microsoft прогнозирует, что к 2020 году в мире будет более 20 миллиардов устройств Интернета вещей (IoT), открывающих новые возможности для пользователей, предприятий и целых отраслей. Компания осознаёт необходимость обеспечения работы искусственного интеллекта без постоянного подключения к Сети и с возможностью развития алгоритмов через облачное обучение. Уже сегодня существует более 1000 уникальных устройств, использующих платформу Azure IoT Edge.
Алгоритмы искусственного интеллекта Custom Vision, входящие в набор служб Azure Cognitive Services, теперь будут работать на платформе Azure IoT Edge, что позволит различным «умным» устройствам, от камер и дронов до промышленного оборудования, выполнять аналитические действия собственными средствами без необходимости подключения к облаку. В ближайшие месяцы в Azure IoT Edge появится больше сервисов Azure Cognitive, способных работать непосредственно на устройствах. «Познавательные» возможности включают визуальное и речевое распознавание, языковую поддержку, общение, поиск и оперирование знаниями.
Новая универсальная функция восприятия и синтеза речи в Azure Cognitive Services поддерживает настраиваемые голосовые модели и перевод. Благодаря этому разработчики смогут без труда внедрять интеллектуальные функции в свои приложения. Cognitive Services будут использоваться вместе с обновлением Bot Framework для создания чат-ботов, способных вести более содержательные беседы и имеющих опцию настройки голоса и личности для соответствия образу бренда. В когнитивные службы также интегрирована предварительная версия Azure Search, которая сочетает ИИ с технологиями индексации для быстрого поиска информации и аналитических данных в визуальном или текстовом виде.
На конференции было объявлено о начале сотрудничества Microsoft с крупнейшим в мире производителем дронов DJI. Результатом кооперации должен стать новый комплект средств разработки SDK для Windows 10. В результате 700 млн существующих устройств получат возможность управления полётами и передачи данных в реальном времени.
В качестве приоритетного облачного провайдера для коммерческих дронов и SaaS-решений DJI выбрала Azure. Вместе компании будут разрабатывать решения на основе Azure IoT Edge и сервиса искусственного интеллекта Microsoft, расширяя возможности в сферах сельского хозяйства, строительства, общественной безопасности и других. ИИ-алгоритмы смогут выполнятся непосредственно чипами промышленных дронов DJI, а для более простых решений предусматривается исполнение искусственного интеллекта на Windows-компьютерах прямо во время полёта.
Ещё один совместный проект Microsoft, на этот раз уже с Qualcomm Technologies, предполагает создание программно-аппаратного комплекта на платформе Azure IoT Edge для создания продуктов Интернета вещей с применением компьютерного зрения. Разработчики смогут локально использовать на своих устройствах возможности машинного обучения, потоковой аналитики и когнитивных сервисов Azure, а также задействовать преимущества аппаратного ускорения в рамках технологий Qualcomm Vision Intelligence и AI Engine.
Ещё один анонс касался комплекта для разработчиков Speech Devices SDK, обеспечивающего качественную обработку аудиоданных из источников многоканального сигнала, шумоподавление, распознавание речи, воспроизведение удаленного звука и другие функции. Разработчики смогут создавать активизируемые голосом сценарии для систем управления заказами, бортовых и домашних помощников и других видов цифровых устройств.
Microsoft расширяет успешное применение технологий компьютерного зрения Kinect и HoloLens, предложив своим партнёрам готовое решение Project Kinect for Azure. Это набор сенсоров, включающий камеры с датчиками глубины нового поколения для реализации технологии ИИ в периферийных устройствах. Благодаря сочетанию сенсора Time of Flight, дополнительных датчиков и энергоэффективности, Project Kinect for Azure будет использовать все возможности Azure AI и может обеспечить сверхточное отслеживание движений рук и сканирование пространства.
Microsoft продемонстрировала интеллектуальные возможности смешанной реальности Hololens для бизнеса, которые способны распознавать окружающую обстановку и встраивать в неё виртуальные объекты или визуальные пометки. Технология Microsoft Remote Assist обеспечивает совместную удалённую работу в режиме смешанной реальности посредством видеотрансляции и обмена аннотациями с точной привязкой к окружению. Сотрудники могут делиться тем, что они видят, с приглашёнными экспертами, ускоряя выполнение задач и решение проблем.
Microsoft Layout позволяет с помощью технологии смешанной реальности разрабатывать дизайн с учётом реального окружения: импортировать 3D-модели для планировки комнаты в действительном масштабе, тестировать дизайн с помощью высококачественных голограмм в физическом пространстве или в виртуальной реальности, делиться и редактировать проект с другими участниками в режиме реального времени.
О популярности облачной платформы Azure говорит тот факт, что её используют более 90 % крупных компаний из рейтинга Fortune 500. Microsoft старается обеспечить высокую скорость интеграции сервисов и соответствие законодательствам разных стран. В Azure расширяется спектр поддерживаемых БД и СУБД.
Представленная в прошлом году первая в мире глобально-распределённая система баз данных Microsoft Cosmos DB сегодня является наиболее быстроразвивающейся СУБД в Azure. Она позволяет создавать приложения, работающие в масштабах всей планеты. На базе единого образа базы данных можно обрабатывать триллионы операций записи и чтения в секунду с задержками в единицы милисекунд, что позволяет минимизировать конфликты в глобальных многопользовательских приложениях. Microsoft продемонстрировала, насколько просто размещать данные в конкретных географических регионах, что актуально, например, с точки зрения законодательства отдельных стран. Новые тарифы позволяют в отдельных случаях сократить затраты в десять раз. Обновления Azure Cosmos DB включают новые возможности для поддержки как облачных, так и периферийных вычислений, а также доступ к базе данных через VNET для повышения безопасности.
Представлена предварительная версия архитектуры глубоких нейронных сетей Project Brainwave для запуска ИИ-решений в режиме реального времени на периферийных устройствах. Она полностью интегрирована с Azure Machine Learning, поддерживает нейронные сети на базе ResNet50 и чипы Intel FPGA, которые обеспечивают в 5 раз меньшие задержки, чем у Google TPU и работают в 137 раз быстрее, чем ядро универсального процессора.
С помощью Azure Kubernetes Service разработчики могут значительно упростить создание и запуск контейнерных решений. Служба Kubernetes появится в ближайшие недели и будет интегрирована с инструментами разработчиков, устройствами Azure IoT Edge, средствами DevOps, инструментами управления сетью и мониторинга на портале Azure, позволяя разработчикам сосредоточиться на написании кода, а не на интеграции сервисов.
Интеллектуальные подсказки Visual Studio IntelliCode призваны улучшить качество и производительность написания кода. Предварительная версия уже доступна в Visual Studio. Ещё одна важная бесплатная функция Visual Studio — Live Share. Она позволяет разработчикам совместно работать над кодом в режиме реального времени с другими членами команды, которые могут редактировать и отлаживать сервисы с помощью инструментов Visual Studio 2017 и VS Code. Работать можно вместе над общим или различными участками кода. Действия программистов происходит в общем контексте, вплоть до положения курсора. Разработчики могут использовать Live Share между платформами Windows, macOS и Linux на любом языке программирования для любого сценария, включая бессерверные, облачные или IoT.
Важным анонсом стало начало тесного сотрудничества Microsoft и портала GitHub. Компания активно открывает исходные коды не только своих продуктов, но и средств разработки. Интеграция Visual Studio App Center и GitHub обеспечит разработчикам, создающим мобильные приложения для устройств на iOS и Android, возможность бесшовной оптимизации процессов DevOps прямо из интерфейса GitHub. Этот инструмент позволяет увидеть, как приложение выглядит и работает на различных реальных устройствах, собирать аналитику и данные о сбоях. Компиляция, широкое тестирование и публикация в магазине приложений делаются буквально за минуты — всё это было наглядно продемонстрировано на конференции.
За последний год корпорация много сделала для сближения разработки в среде Windows и Linux. Microsoft стремится не просто наращивать объёмы технологий, но и упрощать их использование. Чтобы расширить возможности программистов, компания открыла исходный код среды Azure IoT Edge Runtime для Интернета вещей.
Ещё один новый инструмент Azure Blockchain Workbench упрощает разработку блокчейн-приложений путем интеграции блокчейн-сети с поддержкой Azure с облачными сервисами Azure Active Directory, Key Vault и SQL Database, существенно сокращая время для прототипирования.
Наконец следует сказать и о том, что Microsoft запустила пятилетнюю программу AI for Accessibility, в которую вложит $25 млн с целью использования искусственного интеллекта на благо людей с ограниченными возможностями. Компания рассказала о том, что эти технологии уже оказывают помощь людям с проблемами слуха, зрения, моторики и так далее. В целом, речь идёт о миллиарде человек, имеющих те или иные ограничения.
Технологии способны вернуть людям утраченные возможности. В качестве наглядного примера Microsoft привела устройство Project Emma, помогающее бороться с болезнью Паркинсона. Программа включает в себя гранты, инвестиции и экспертную поддержку, а также внедрение инноваций AI for Accessibility в облачные сервисы Microsoft.
Microsoft представила улучшения интеллектуальной платформы Microsoft 365, объединяющей Office 365, Windows 10 и Enterprise Mobility + Security (EMS). «Microsoft 365 — это платформа, известная во всём мире. Со 135 миллионами активных коммерческих пользователей Office 365 и почти 700 миллионами подключенных устройств на Windows 10, Microsoft 365 помогает разработчикам эффективно взаимодействовать с пользователями в их рабочей среде», — отметил корпоративный вице-президент Microsoft Джо Бельфиоре (Joe Belfiore).
Новый инструмент для соединения смартфона с Windows 10 предоставляет мгновенный доступ к сообщениям, фотографиям и уведомлениям. С его помощью можно одним движением быстро перетаскивать фотографии с телефона в документ на ПК. Решение вскоре будет доступно для участников программы Windows Insider.
В приложении Microsoft Launcher на Android появится функции для корпоративных пользователей, включая обнаружение бизнес-приложений и ИТ-консультации. Приложение Microsoft Launcher также поддерживает Timeline для организации работы на нескольких устройствах. Например, браузерные сессии Microsoft Edge на iPhone или iPad отображаются в Timelineна ПК с Windows 10.
Функция Sets для Windows 10 позволяет лучше организовать рабочее пространство, благодаря объединению различных приложений и сайтов во вкладках одного окна. Таким образом можно создавать тематические и другие группы для работы, а благодаря интеграции Timeline — возвращаться к более ранним задачам, восстанавливать закрытые программы, веб-страницы или обмениваться ими между устройствами. Sets будет поддерживаться в Универсальной платформе Windows (UWP).
Запущена новая платформа Windows Machine Learning, помогающая разработчикам создавать модели машинного обучения в интеллектуальном облаке, а затем разворачивать их в офлайне с высокой производительностью на ПК.
Поддержка Adaptive Cards в Microsoft 365 позволяет разработчикам создавать интерактивный контент в сообщениях приложений, ботов или сервисов в Teams и Outlook. Это позволит утверждать финансовые отчеты или комментировать неполадки в GitHub непосредственно в чате Teams или даже оплачивать счета из электронной почты.
Новые API корпоративной платформы Microsoft Teams в Microsoft Graph и поддержка собственных приложений в Teams позволяют организациям создавать специализированные решения, отвечающие потребностям их бизнеса или отрасли. Компании также могут публиковать свои приложения в магазине Teams. Интеграция SharePoint с Microsoft Teams позволяет закреплять страницу SharePoint в каналах для более продуктивной работы. Разработчики могут использовать современные программные платформы вроде React, добавляя больше компонентов для систематизации на страницах SharePoint.
Все приложения и продукты Microsoft будет объединять гибкий интерфейс Fluent Design, представленный год назад. Пользователи смогут легко переходить от телефона к компьютеру. Частью этой концепции является инструмент Windows Timeline, представленный в весеннем обновлении ОС, и оболочка Microsoft для Android.
Обновления в системе Fluent Design позволят создавать более удобные интерфейсы. С помощью UWP XAML Islands разработчики получают доступ к более гибким и мощным элементам управления XAML независимо от того, какой стек пользовательского интерфейса используется: Windows Forms, WPF или родной Win32.
.NET Core версии 3.0 позволяет запускать приложения в автономной среде, а также создавать программы, не задействуя основную ИТ-инфраструктуру.
Комплексным решением для контейнеризации стало MSIX, предлагающее простой способ конвертировать крупные каталоги приложений. В него вошли лучшие функции UWP, включая надежную установку и обновление, а также управляемую модель системы безопасности и поддержки для корпоративного управления и Microsoft Store.
Новые пользовательские функции Azure Machine Learning и JavaScript позволяют разработчикам и организациям создавать собственные функциональные дополнения к каталогу формул Excel. Разработчики также получили возможность переносить специализированные визуальные элементы Power BI в Excel, чтобы охватить большее количество пользователей.
Картографический сервис «Яндекса» обзавёлся полезной функцией: теперь он умеет строить оптимальные маршруты для передвижения на велосипеде.
Воспользоваться новой опцией можно как на персональном компьютере, так и на смартфоне. Функция уже доступна на платформе Android, а на iOS она появится в ближайшие дни.
При построении велосипедных маршрутов предпочтение отдаётся тем дорогам, по которым удобно ездить на двухколёсном транспорте. Это велодорожки или, например, дорожки в лесопарках. Путь может пролегать и по автомобильным дорогам, но в объезд многополосных трасс.
Чтобы проложить маршрут, «Яндекс.Карты» используют дорожный граф — в него входят все известные сервису участки дорог. При прокладывании пути система подсчитывает ориентировочное время поездки.
Веломаршруты могут строить жители Москвы, Санкт-Петербурга и других российских городов, но за пределами столиц функция работает в бета-режиме.
На карте Москвы также отмечены пункты проката «Велобайк» — если нажать на метку, сервис сообщит, сколько велосипедов свободно в данный момент.
Сотрудник Главного управления криминалистики СК России Сергей Коротких на дискуссионной площадке «Право ребёнка на безопасность» представил доклад, из которого следует, что число самоубийств и попыток суицида среди несовершеннолетних в нашей стране растёт. Одна из причин, как утверждается, заключается в негативном влиянии Интернета и социальных сетей.
Согласно обнародованной статистике, которую приводит РБК, количество попыток самоубийств среди несовершеннолетних выросло с 1094 в 2014 году до 1633 в 2016 году. При этом только за первый квартал 2017-го было зарегистрировано 823 таких попытки.
Более того, если целенаправленное провоцирующее воздействие с использованием Интернета в 2015 году было подтверждено только в двух случаях, то в течение первой половины 2017-го — в 173.
Авторы доклада считают, что наблюдающаяся картина отчасти объясняется ростом распространённости «групп смерти» в Интернете, а также влиянием средств массовой информации, которые «возбуждают искусственный интерес к данным темам и подогревают его».
Поэтому для снижения количества самоубийств и попыток суицида среди несовершеннолетних предлагается пойти на жёсткие меры, в частности, «упразднить анонимность в российском сегменте Интернета» и «рассмотреть вопрос о возможности регистрации в сети Интернет исключительно через портал государственных услуг».
Кроме того, предлагается упорядочить процедуру регистрации в социальных сетях, а также ввести обязательное использование достоверных данных, позволяющих идентифицировать личность пользователя с момента активации его учётной записи.
Наконец, говорится о необходимости ввести жёсткие ограничения на освещение подростковых суицидов и нападений в школах в СМИ.
«Ростелеком» и Центр Речевых Технологий представили прототип биометрической системы, которая предназначена для использования в различных культурных заведениях.
Комплекс позволяет идентифицировать посетителей по лицу. Для использования системы необходимо пройти биометрическое сканирование и купить билет в Интернете. Далее при входе в культурное заведение человеку достаточно будет пройти видеоидентификацию посредством специального устройства. Таким образом, лицо, по сути, становится уникальным пропуском.
Отмечается, что новое решение — это один из вариантов использования Единой биометрической системы, которая позволит удалённо открывать счета, вклады и получать кредиты в банках.
Предполагается, что в перспективе при использовании нового решения покупать билет для посещения культурного заведения вообще не придётся — гражданам, которые открыли счёт в банке удалённо с помощью Единой биометрической системы, будет достаточно дать согласие на использование биометрических данных для прохода на культурные объекты в мобильном приложении банка. При входе, скажем, в музей банк автоматически спишет со счёта стоимость билета.
Предложенное решение уже опробовано на территории Главного штаба Государственного Эрмитажа. В дальнейшем система может быть внедрена в музеях, театрах, различных галереях и т. п.
Помимо упрощения и ускорения проверки личности, платформа обеспечит и ряд других преимуществ. В частности, культурные заведения смогут сформировать базу постоянных посетителей, получат новый инструмент в борьбе со спекуляцией билетами и пр.
Valve удалила из Steam игру Active Shooter, тематикой которой была стрельба в школе, что вызвало возмущение многих пользователей Сети. Вместе с этим компания закрыла доступ к цифровому магазину разработчику спорного проекта, студии Revived Games.
В описании Active Shooter в Steam говорилось, что это «динамичный симулятор спецназа, в котором игрокам предлагается исполнять динамичные роли». Проект позволял играть за стрелка-психопата, члена отряда быстрого реагирования или простого гражданского. В трейлере было продемонстрировано, как стрелок устраивает в стенах школы настоящую бойню.
Естественно, проект вызвал бурные споры на форумах Steam. Например, один пользователь признался, что является поклонником провокационного юмора, но разработчик Active Shooter, по его словам, «зашёл слишком далеко».
Примечательно, что Valve не назвала причиной удаления игры из Steam её излишнюю жестокость. «Этот разработчик и издатель — на самом деле человек, зовущий себя Ата Бердыев (Ata Berdiyev), которого прошлой осенью уже блокировали, когда он действовал от лица [bc]Interactive и Elusive Team», — рассказал представитель Valve сайту Kotaku. Он назвал разработчика «троллем», известным «оскорблением пользователей, публикацией защищённых авторским правом материалов и манипуляцией пользовательскими отзывами». Его личность была раскрыта в ходе рассмотрения компанией Active Shooter.
«Мы не собираемся иметь дел с людьми, которые так поступают с нашими пользователями или самой Valve», — добавил представитель Valve. Что касается содержимого жестокой игры, то компания пообещала в скором времени серьёзно заняться этой проблемой.
В Госдуму поступил законопроект, подготовленный правительством РФ, согласно которому предполагается внести изменения в налогообложение инновационных научно-технологических центров для стимулирования их работы. С документом можно ознакомиться в электронной базе данных нижней палаты парламента.
«Целью законопроекта является создание благоприятных условий для ведения исследовательской деятельности, коммерциализации её результатов и практического применения научных достижений, имеющих прикладное значение, участникам реализации мероприятий по созданию и обеспечению функционирования инновационных научно-технологических центров в соответствии с федеральным законом от 29 июля 2017 г. №216-ФЗ», — говорится в пояснительной записке к законопроекту.
В частности, предлагается ввести специальный порядок уплаты налогов для тех, кто занимается научно-технологической деятельностью, аналогично предусмотренному для лиц, осуществляющих исследовательскую деятельность в инновационном центре «Сколково».
Таким образом, организации, получившие статус участника проекта, будут иметь «право на освобождение от уплаты налога на прибыль до достижения определённого ст. 2461 Налогового кодекса РФ уровня окупаемости, либо на срок до 10 лет».
Также в законопроекте для участников проектов предлагается ввести освобождение в течение 10 лет от уплаты налога на добавленную стоимость.
«Законопроектом предполагается не облагать налогом на имущество организаций кроме участников проектов также фонды, управляющие компании и их дочерние общества. Предполагается также освободить от земельного налога организации, признаваемые фондами в соответствии с федеральным законом от 29 июля 2017 г. №216-ФЗ, в отношении земельных участков, расположенных на территории центров», — указано в документе.
Кроме того, законопроектом предлагается ввести ещё целый ряд льгот для участников проектов, включая освобождение от госпошлины за выдачу разрешения на работу, выдачу приглашения на въезд в РФ, выдачу или продление срока действия виз иностранным гражданам, заключившим с ними трудовой или гражданско-правовой договор. В течение 10 лет со дня получения указанного статуса для них будут применяться пониженные тарифы страховых взносов.